<ゆーたけのブログ/a>

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ゆーたけのブログ

たぶんクリエイター

人生レベルが 1ポイント あがった!

前記事からちょっと期間が空いちゃいました、ゆーたけです。

いつも通りですね。笑

 

ブログに近い真面目な話してるラジオ動画シリーズはちゃんと更新頻度上げて投稿してるんでよろしくです!

 

 

 

3月末…!

さて、多くの日本人がドタバタしたり生活が変わる時期ですね。

自分も例外ではないのですが、その中でも特に初めてのことに悪戦苦闘してた部類ではないかなって自分自身で思ってます。

 

このブログ更新が途絶えてた2ヶ月の近況を箇条書きしてみると…

  • 再履修に怯えてた大学の期末試験
  • 社会システムを知る就職活動潜入調査
  • 王道ルート外れて大学休学届提出
  • 青色申告に失敗した確定申告
  • 父親と気まぐれのネパール旅
  • 主にメールや脳内の超大掃除
  • やっぱり楽しい株式投資

 

こんな感じです。

うーん、変わってる方かなーとも思ってたけど、もう成人したら多くの人が色んなベクトルに個性的になってるし、やっぱりいたって普通の大学生かもですね。

 

はてなブログのアラートメールで「1ヶ月更新がありません、近況を書こう!」的なものが来ちゃってたので、このまま雑に素直に書いてみます。

 

 

大学休学キメました

一番大きな変化はやっぱこれですね、生活スタイル変わるし。

 

休学するぜ!みたいなブログ記事をいくつか読んだことがあるんですが、なんか超カッコ悪く見えちゃうのが大半だったので、僕はせめて休学を終えてから1記事書こうかなと思います笑

 

…まぁ何も書かないのもアレなのでちょっと書いておくと、

理由は一言で言えば、、今やりたいことにチャレンジしたいから?

 

 

だっさー。笑

 

 

いやでもそれに尽きるんですよね〜

想定される質問については以下の通り!

 

Q.具体的に何やるの? A.いつもやっていること。

Q.何で今なの? A.社会人よりはリスクが小さいから。

Q.学業仕事と並行できないの? A.可否じゃなくて今集中的に時間を費やしたい。

Q.就職の時リスクじゃない? A.僕はこのままサラリーマンになる方がリスクかな。

Q.大学卒業ちゃんとするの? A.卒業所用単位95%取得済なので多分大丈夫。

 

あとは一般的にマイナスイメージが強い休学だけど、

自分の身の回りの先輩や憧れる人の、休学経験・中退経験・休学推奨の多さが圧倒的だったのでつまりそういうことなんだろうなと笑

 

 

そうそう、期末試験だけど今期懸念してた単位オールOKでした!

今までで一番重たい単位取得だった…卒業研究もヤバそうだけど。

もうほんとに何度文系が良かったと思ったか笑

 

 

そんなこんなで教授や学生課の壁を乗り越え休学届の提出完了しました。

とりあえず印鑑システムはゴミだと書き残しておく。

 

 

 

それでも社会人っぽく動く

大学休学決定してるけど就職活動はコッソリ潜入調査したりしてました。

いろいろ知りたいし、なんか図書カードいっぱいくれるし笑

国立理系×売り手市場 となると自由な世界が広がってそうな感じです。

個人的には投資家目線で業界研究楽しんでました(すいません)

 

 

あとは一応個人事業主として確定申告の社会経験?

これ知らないといけないこと多過ぎてめっちゃ面倒ですね笑

去年の今頃は青色申告の届け出間に合わなかったーって嘆いてた頃ですが、

失敗なりに税理士さんにたくさん相談しつつ節税頑張りました。

固定費を徹底的に削りたい僕がMoney Forward確定申告の有料プランにするほどなので、何というかお察しの制度です。

 

 

大人っぽく海外旅行もしてました。

ネパールに行ってました。深い理由は特にないです笑

父親と二人旅で、数少ない父親と合う趣味だしみたいなノリで…

例によって動画撮ってたので気が向いたら編集して投稿します!

感想はまとめたら、やっぱ客観的に見ても日本っていいなーとか、

人って面白いなーとか、社会貢献したいなーとか。

なんか改めて悟り開いて幸福度増した感もあったな笑

 

 

自省の時間が持てました

最後に、溜まりに溜まってたものの片付けで気分スッキリしてました。

部屋の掃除・メール消化・ファイル整理…

あとで読むシリーズが残りまくったけど、コツコツ消化していきます。

 

そして株式投資にさらに本格的にのめり込んでます笑

まだまだ下手くそだけど、投資家向いてるんじゃないかって気はしてます。

もうちょい詳しくなったらブログ記事も書いてみようかな。

 

 

大学生活で人生を悩み、

社会人経験で人生を悟り、

内省時間で人生の軸を安定させていく。

 

…そんな人生面で成長してた近況でした(適当)

 

【新】ゆーたけのゆったりラジオ

どうも、ゆーたけです。

 

自分が投稿している質問ラジオシリーズ、ちょっと形式を変えることにしました。

シリーズ最後となる第10回でついでにブログ再開の告知もしたので、今日はちゃんとブログ記事として裏の話を書いてみようと思います笑

 

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経緯

ラジオシリーズなんですが、個人的に地味にこだわりが多いです。

そもそもなぜ異様にこだわるのかというと以下のような理由があります。

 

  1. 少しでも有益な情報を提供したい
  2. 一方行ではなく双方向で繋がれる場が欲しい
  3. コミュ力改善(笑)

他にもたくさんあるのですが、主にはこんな理由です!

 

そこで、今のやり方だと満足しない部分が多いので心機一転します。

その名も"ゆーたけのゆったりラジオ"!

…っていうほぼ音声メイン(予定)にします。雑ですね。

 

初めはWiiFOREVER BLUEをやりたい、っていう純粋な気持ちがあったのですが10回分収録してもう満足しました笑

 

 

価値って何だろう

こだわる理由の話に戻ります。まず理由1つ目ですが、

自分はコンテンツを与える側として昔から謎の使命感があります。

恵まれた環境にいるからこそ、ただ浪費をさせることには謎の罪悪感があります。

普通のエンタメも素晴らしいですが、最近人気のYouTuberとかは特に憧れません。

当たり前なのかもだけど、小中学生に人気(?)のものを見ても「へぇー( ˙-˙ )真顔」っていう感情しかない感じです笑

 

ゲームばっかしている身で説得力がないですが、どうすれば社会的にプラスになるかなーみたいな事をいつも考えています。

 

 

ゲームや動画などの動的視覚的コンテンツは人を惹き付ける力があるので、これらとシリアスネタを繋げたいのですが…まぁ難しいもので笑

既に何かと失敗しまくってるのですが、とりあえず簡単なお喋りぐらいは続けておこうと思ってやってるわけです。

 

今までは中途半端に真面目になろうとして量が疎かになったので気を付けます…雑さを加えて気楽にやることで、メッセージにすぐ反応できるようにしたいです笑

バランスがまた難しいのですが、価値ある役に立つようなお話をしたいですね〜

こういう意味ではメリハリ効いてて名エピソードも多い、はじめしゃちょーとかは尊敬。。真似できないし、したいとも思わないけど!笑

 

 

 

相互コミュニケーション

2つ目の理由は、視聴者さんとの繋がりですね。

今までのお話シリーズ共通項ですが、伝わる人には伝わってるみたいで嬉しいんです。

逆にしっかり話聞きつつ反論をコメントしてくれる時もあって、これいいなーって思ってます。

 

最近は改善されてきていますが、テレビだとほぼ一方方向で偏向報道もしょっちゅうです。それがインターネットだと誰でも気軽に突っ込めるので、最高やんみたいな。

 

視聴数に対する数字感覚は昔から変わっていないので、1000再生超える限りはやり続けたいですね。

あと面白いデータとして、スプラトゥーンで一番多い視聴者層の13-17歳男子がラジオシリーズになると激減するんですよね笑

年代は自分と同じ18-24歳が多くなって、女子が増えます(わーい)

だから話すネタのレベルもちょっと上げようかなって思ったりしますね!

 

 

 

コミュ力

最後に。相変わらずだよね。全然変わってないよね笑

 

まぁ何もしないよりはしっかり考えてる分いいかなと☆

 

コミュ障なりに頑張りまーす()

 

 

Googleフォーム

そんな感じで中身やノリはあまり変わらないと思うけど、気分が変わりました。

新たにアカウント持ってない人もメッセージ送れるような場所を設置したので是非!

 

 

 

…ゆったりラジオとかいうタイトルの割には全体的にガチな記事でした笑

2016年をテキトーに振り返る

あけましておめでとうございます、ゆーたけです(遅い)

2016年の反省会をやりたかったのでやります(遅過ぎ)

…今年もブログは自己満目的でゆるくやっていきます笑

 

 

2016年はキーワードで言えば、交流・課題・自己啓発の年だったかな。

メインカテゴリ別に書いてみます!

 

 

動画

2015年に引き続き自分的にはたくさん動画投稿してたみたいです。

旧ブログの2015年振り返り記事も見て、動画投稿数を比較すると…

  • 2009年: 32 ネタ動画投稿してみる年
  • 2010年: 113 ゲーム実況始める年
  • 2011年: 44 街森逃走中と音楽に目覚める年
  • 2012年: 19 全部俺演奏してみたの年
  • 2013年: 50 現状維持の年
  • 2014年: 20 リアルが多忙の年
  • 2015年: 112 復活とイカの年

そして2016年は…112本!まさかの前年と同じ!笑

名前つけるなら、「交流とイカ逃走中の年」ですね。

 

主に視聴者さん参加型企画たくさんと、イカ逃走中シリーズ。

だいだらさん、目軽さん、とうふさん、ろあさん、最俺こーすけさん…

と大御所も巻き込みつつたくさんコラボしました。

 

あまり言ってないけどYouTube Spaceのワークショップやベンチャー企業での交流もたくさんしました。

YouTuberって扱いでスタートアップ系のイベント行ってみたりもしてインターンも経験しました。

個人事業主・代表取締役・なんか変な人・なんか凄い人…とにかくたくさん交流しました。

 

数字はいいとして、結局何がしたいのか分からなくなったりもするけどね笑

 

 

音楽

もうこれはニコニコ超会議2016ですね!

幕張メッセでライブやった」←これがビックリだよね!!

キーボード続けてたところにいい機会があったので、ヒョイと混ざってみた感じです。

ライブ苦手だけど、リアルで視聴者さんと会うのは初めてだったり、セミプロメンバーと一緒に生演奏したり、ニコニコ動画の裏を見れたり、、色々と面白い経験をさせていただきました。

音楽ってより動画のカテゴリに近いのかもだけどね〜…

 

あとは経費ってことで音楽環境がかなり良くなりました。笑

スピーカー、デュアルディスプレイ、ソフトシンセ、アナログモデリングシンセ、、

環境構築の日々は面倒だったなぁ。

知識とスキルの方はあまり変わってないので2017年は優先させたい…!

 

 

プログラミング

自分的にはよく頑張りました。笑

課題がとにかく大変すぎました。

でもその課題も追われるばかりで、周りの人たちに教えてもらいながら、何とかその場しのぎを繰り返す。そして改めて自分には向いていないと確信する。嫌いじゃないけど、好きでもない。同じ専攻の得意な人たちとは圧倒的な差がある…。

 

そんな自分は損切りを決めました。

 

自分を納得させるための理由としては、彼らはプログラミングという行為自体が好きなんだろうと。自分はプログラミングという可能性に惹かれてただけだったんだと思う。

あと根本的に、割と本気で脳の構造が得意不得意に大きな影響を与えてると思ってる。

てかそもそもコンピューターサイエンスって幅が広すぎるんだよなぁ…。

 

そんな訳で趣味として、教養としてのプログラミングはありだけど、それ以上はないかな。

努力し続けても大した結果には繋がらないと思う。

停滞させた企画は大反省。。

 

 

その他とまとめ

多方面で自分探しをし続けた結果、株式投資という新たなカテゴリの優先度が上がった年でした笑

他には企画・プロデュース・経営といったジャンルの関心も高まりました。高まったというか、興味関心を単語にしたらここらへんだったと気づきました。原点は自分の着想思考が長けてるらしいことから…。

 

まぁ良くも悪くも悩みまくった年でしたね。

2017年は時間配分を意識して継続しつつ、挑戦かなって思ってます。

前から考えていた通り、休学予定〜

初めてバイオハザードをやったのでレビュー

いつかやろうとずっと思い続けていたホラーゲームの原点、バイオハザードをようやくプレイしました。

なかなか時間を取ろうと思えなかったので、ゲーム実況動画にすることで定期的な更新をやらざるを得ない状況にして1年近くかけてのんびりクリア笑

 

クリアタイムは10時間ちょいだったのですが、多分Game Overになった部分は含まれていなかったり動画編集(ほぼカットだけど)にかける時間が増えたりで、ゲームと接する時間はその3倍以上はあったと思います。それでも少なく感じるけど…。

 

そんな初代バイオハザードの感想を簡単に書いてみます。

ちなみにプレイしたのはPCリメイクのHDリマスター版です。

 

 

バイオハザードとは

バイオハザード』(BIO HAZARD, 日本国外ではResident Evil)は1996年にカプコンより発売されたPlayStation用ホラーアクションアドベンチャーゲーム舞台としては、1998年7月23日のアメリカの中西部に位置するアークレイ山の洋館が舞台となっており、そこで起こったバイオハザードに見舞われながらも、殺人事件の捜査のために洋館に潜入したラクーン市警の特殊作戦部隊S.T.A.R.S.の隊員達の戦いを描いている。

 Wikipediaより

 

そんな設定で、初代バイオハザードは3人称視点の定番ホラーゲームとなっています。カメラが主人公に追いかける設定ではなく定点カメラが複数あるスタイルで、これは最後まで慣れなかったです笑

でも初代バイオハザードはアクション性より謎解きメインの要素が強く、難易度も選べるしこんなもんかなって思いました。何より初代のゲームハードのスペックだと処理能力的にこれが限界だったんじゃなのかなと。

 

 

ボリュームはたっぷり

1人プレイ用のアドベンチャーゲームにしてはボリュームは十分だと感じました。鍵ゲーあるあるのマップ使いまわしもありますが、通るたびに演出を変えてくることも多く油断ならなかったです。あと普通にマップ数も多くて驚きました。

HDリマスターでは本当に綺麗で細かいところまで繊細に描かれているマップで、環境音やSEとの相性もよく、いきなり来る系は絶対ビビります笑

取得アイテムも多く、やりこんでいないので分からないですが、地味に条件分岐もあってエンディングが変わったりもするようです。

 

 

ストーリーは軽く

物語性も少し期待していたのですが、初代は全体的なストーリーは流れである程度で手記やメモといった細かいストーリーも少しといった感じで深くはないです。製作側の都合だと思いますが基本一人行動で会話系での進展はないので、おまけレベルかなと感じました。実際開発段階でここまでシリーズ化されると想定していなかったようなので仕方ないですが笑

HDリマスター版ではこの後のバイオハザードシリーズの流れも知ることができましたが、どんどんストーリーは肉付けしていっているようです。初代で名前だけ出てくる登場人物が今後も登場するとかしないとか…?

 

 

まとめ

やっぱりプレイヤーを引き込ませたり驚かすポイントだったり、ホラーゲームの王道を知ることができて知的好奇心が満たせたっていうのが一番良かった気がします笑

ホラゲーはVRと相性もよく心理的に訴求力があると思うので、今後も期待です!

 

バイオハザード HDリマスター

バイオハザード HDリマスター

 

【スプラトゥーン】イカ逃走中の制作秘話的なやつ【音楽編】

ゆーたけです。

 

イカ逃走中制作秘話シリーズ第3回、音周りについて書いてみたいと思います。

このシリーズでは通常のゲーム音に加え、公式サウンドトラックから効果音をいくつか利用しています。そしてそれだけでなく、BGMやSE(効果音)を自作しています。

 

本家では映画のサウンドトラックだったりが利用されていますが著作権的にグレーなので、自作してオリジナリティを足すことで100%とまでは行かずとも十分ホワイトにしようって感じです!(たぶん)

 

…まぁわざわざ作るかー?って部類ではあるけど笑

 

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音楽素材、BGM

BGMは今の所以下の3つが自作です。

参考: 逃走中音楽メモ:テーマ曲|ココ、不定期晴天につき

 

制作の流れは、耳コピ->打ち込み->音作り->MIX…って感じ。

 

 

作業枠というかメイキング動画として、

1曲目は打ち込み、

2曲目はMIX、

3曲目はこんけあさんに打ち込んでもらったやつを仕上げる、

という謎動画があるので興味ある人は参考にしてみてください笑

 

【作業枠】逃走中のBGMを打ち込みするようす【DTM】 - YouTube

 

【作業枠】逃走中のOPをMIXするようす【DTM】 - YouTube

 

【作業枠】逃走中の牢獄DEトークMIDIもらった【DTM】 - YouTube

 

雑ですが各々解説もどきも喋ってます。雑ですが。

 

…ってかこれ制作自体もだいぶ雑ですw

BGMはおまけって感じでいかに早く仕上げるかが焦点でした。

 

 

あと細かいこと言うと、逃げている時のBGMは長さ違うver.を作っていたり、ハンターを巻いた時ギターが「ジャーン」ってなるだけのver.も作ってたりと地味に面倒でした!w

 

 

 

効果音素材、SE

SEはこんな感じです。

  • 通常時に画面が切り替わる時の "カシャッ"(?)
  • ハンター視点から画面が切り替わる時の "フワーッ"
  • ハンター追加ワープシーンの "ウォーン→ピー→トゥイイン"(表現できない)

 

もうこの領域はマジで闇深いです。どこまでこだわるかって感じ。

 

 

最初の2つは例によって例の如く、動画があります。

誰の参考にもならないと思うけど一応…w

 

【作業枠】逃走中の効果音を作るようす【DTM】 - YouTube

 

【作業枠】続・逃走中の効果音を作るようす【DTM】 - YouTube

 

1つ目はシンセ重ねてごり押し。

2つ目は定番の逆再生、リバースを使っています。

 

 

3つ目のワープは自分が持っているRoland JUNOシンセの音源ほぼまんま、何個か重ねているだけです。いい感じの音源はたくさんあるといいよね、課金ゲーの領域ですね。

 

 

あの一瞬にそれぞれ1時間以上はかかってるって思うと恐ろしいですよね。

それでももっと理想とする音に近づけられるようになりたいって思える…!

 

 

 

まとめ

聞き流される音、気にされたら負けの音、、

こんな感じでちゃんと作ってました。

 

音楽系はだいぶ変態的な領域にまで来ている気がするので、

このままもっと極めたいです()

【スプラトゥーン】イカ逃走中の制作秘話的なやつ【動画編】

ゆーたけです。

 

イカ逃走中制作秘話シリーズ第2回、動画編集について書いてみたいと思います。

"第1回 inハコフグ倉庫"では自分一人で編集しましたが、それ以降は複数人で共同編集しています。このような規模が大きめの動画編集が無料でできる時代…嬉しいですね。

 

CGっぽいものや音素材などはまた別記事にその内まとめます。 

 

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神動画編集ソフト、AviUtl

まずメインの動画編集で使用するソフトは、"AviUtl"というフリーの神ソフトです。

インストール方法は長くて大変なので割愛しますが、自分はこの動画を参考にさせていただいた気がします。(うろ覚え)

 

AviUtlをインストールする方法 2015 - YouTube

 

毎年最新版が更新されているようなので興味があったら2016年版以降も検索してみてください。

 

 

 

ファイル共有ソフトDropbox

次に参加者全員の収録したファイルを共有します。

主な連絡ツールはSkypeとSlackを通して、重たいファイルの受け渡しはギガファイル便などを用いてやりとりします。

 

これらを編集に負担がかからないようエンコードして軽くしてから、編集メンバーと共有します。

ここで登場するのがDropboxです。基本フリーです。

Dropbox(ドロップボックス)はアメリカDropbox, Inc.が提供しているオンラインストレージサービスである。オンラインストレージとローカルにある複数のコンピュータとの間でデータの共有や同期を可能とする。

Wikipediaより引用

 

ここにファイルを保存しておくことで、素材が追加された時やAviUtlのプロジェクトファイル.aupの更新や同期をメンバー同士で簡単に行うことができます。

ただ、.aupファイルで素材ファイルを参照する際はパスが異なり読み込み時にエラーが出てしまうので、各々のCドライブ直下などに素材をコピーするようにします。(今回は、Cドライブ→「イカ逃走中」フォルダ→「画像素材」など細かいフォルダ名…で全員統一させました)

 

Dropboxは他にも PC<--->スマホ<--->タブレット の間で自分自身でファイルを共有する際にも便利なので、登録していない方は是非登録してみてください。

 

db.tt

 

初期状態では上限2GBまでですが上記リンクから登録すると、ゆーたけさんとお互い500MB容量制限が増えるのでハッピーになれます笑

 

 

 

動画を共同編集する

さて、メンバー間で素材ファイルを共有したところで実際の編集方法ですが、作業の雰囲気を撮った動画があるので是非見てみてください。雑だけど。 

 

 

編集する箇所を分担し、AviUtlの機能の1つである"シーン"を用いて各々自分の担当部分を編集します。イカ逃走中でいうと、メインのカット部分、ミッション部分、冒頭部分などに分かれます。

 

ここで大事なのは、.aupファイルの同じバージョンを他人と同時期に編集してしまうと、.aupファイルが競合してしまうので注意してください。

作業が終わったら.aupファイルをDropboxで共有→次の担当が編集→共有…の流れです。電気回路でいう並列繋ぎではなく、直列繋ぎ的な作業の流れです。(理系並みの発想)

 

慣れたら編集自体は作業ゲーですが、そこに至るまでもAviUtlソフトの理解などだいぶ時間はかかると思います。

 

そして最後の人は、"シーン"を1つにまとめる作業が必要になります。

"シーン"のRootで個々に完成された"シーン"を配置して1つの動画が出来上がります。

 

文章で説明しづらいですが、動画で何となく説明していると思うので参照してください笑

"シーン"の名前や"レイヤー"の名前を変更して、他人が見ても分りやすいように工夫してあります。

 

 

 

まとめ

動画編集の流れはこんな感じです。素材制作はまたそれぞれ違った闇があるのですが書き出すと長いので今回はこのぐらいで終わります。

1人での動画編集に限界を感じてきたら、仲間を集めてやってみてください。

 

あと完全に自己流の編集方法なので、もっと効率のいい方法があったら教えてください笑

素人なのでプロが実際にどうやっているかは全く知りません。

 

でも恐らくフリーでの共同編集としては妥当ではないかと思います!

大学の夏休み終わりました。

今週から後学期スタートです!

遅いですよね、でも大学ってそんなもんですたぶん。

 

「うらまやしー」「いいなー」って思うかもですが、別に楽なわけではないです。理由を雑に3つ書いてみます。高校生ぐらい向け。

 

 

 

時間的な理由

自分の場合8月下旬までレポートに追われてました笑

長さだけでいったら高校生までとそんな変わらない気がします。

 

 

そして大学生になると一人暮らし始める人も多く身の回りのことでやるべきことが高校生よりは格段に増えます。普段の生活に加えて、引っ越したから住民登録がどうだとか20歳以上になると年金払えとか通信関係の契約が切れるだとか…。

 

今まで全く知らなかったことも多いので地味に時間食います。

 

あと奨学金制度を利用する学生が3人に1人とか聞くし、アルバイトに時間を費やす人も多いのではないでしょうか。

 

まぁ春休みは大学生の方が長いと思うし、宿題がほぼ無いのはだいぶ嬉しいですけどね。運良く実家が東京で個人事業主的なことをできている自分は、時間的経済的なところは賢く対処してます…!

 

 

 

精神的な理由

テスト期間の7月~8月中旬までがつらすぎました。今年は今までで一番キツかった、Kさんいなかったら単位落としまくってた。

 

文系は知らないけど単位取るのって意外と大変です。学生同士で密かに流通している過去問・過去レポを入手しないと普通の人はまず詰みます。なんか自分の周囲に留年確定勢や休学して消えた人が多い気がするのですが、つまりそういうことです。

でも意外と日常茶飯事だから落ち込みまくることもないのかも。

 

精神的にくるだけでなく、夏休み中に教授から「必修の単位出てないけど?」というメールが来たりします。これは救われる可能性があるだけマシですが、夏休み一部返上確定です。

ちなみにこういったボーナスは普段真面目にしていて稀に獲得できるレベルだと思います。

 

 

そして大学の次は社会人になる事が多いので、将来についてかなり悩むし考えます。実際に行動もします。高卒で働いている人すげぇなって思っちゃいました。

しっかりした人は大学1年からインターンシップ(企業体験)行ってるし、短期留学している人も多いです。

"好きなことが仕事になる時代"と聞いて、どうなるか分からないけど自分は好きなことをやりまくっていますが、やっぱ劣等感は感じています。最近はそれでいいんだ、って思えるようになってきたけど。

 

 

 

自由になりすぎる

中学から高校で見える世界が広がりましたが、大学でもっと広がります。

日本では二十歳制限のものが多い気がしますが、それを突破したらやりたい放題で自由です。もちろん自己責任で。

 

すると、やってみたいことだらけになり手が回らなくなります。

1周回って何もやりたくなくなることもありますが、基本的に「ああしたい」「こうなりたい」はあるはずです。

自分はリスト化してみたら、3桁超えてました笑

 

予想はしてたけど今年の夏も思うように進捗が出せませんでした。コツコツやっていくしかないですが、まぁそう上手くいきません。

一応対処法としての今の考えは、こまめにアウトプットしていく…かな。

 

 

 

余裕はないけど

どのぐらい楽で余裕があるかっていうのは個人的に、

小学生>中学生>高校生(高3を除く)>大学生>高3

だと思っています。高3は真面目に好きじゃない勉強してたんで笑

 

だから高校生まででやりたいことあったらすぐやっちゃうべきだと思ってます。動画とか音楽とかは特に。

 

 

まぁ、余裕はないけど、それでも大学生は何でも自由にできて楽しいです。

 

あと逆に何も考えずふつーな生活送ってたらめっちゃ楽なのかも笑

 

 

 

社会人はもっと大変なんだろうなぁ…。

 

 

やべぇ500字ぐらいで適当に済ませようと思ったら3倍いった。