【スプラトゥーン】イカ逃走中の制作秘話的なやつ【企画編】
ゆーたけです。
スプラトゥーンで逃走中をやってみた シリーズ第5回無事公開できました。
過去のネタ作まとめはこちら↓
今日はちょっぴり裏話的なあれを書き留めておこうと思います!
経緯
そもそもなんで今こんなハイパー面倒な企画をやっているのか笑
もちろん好条件が揃ってるし絶対伸びるってのもあったけど、モチベーショントップ3はこんな感じでした。
- 制作技術の向上
- 過去の清算
- クリエイター仲間集め
過去の旧ブログやTwitterにちょっと書いたことあるけど改めて書いてみますね。
制作技術を高めたかった
はい。いつものです。
イカ逃走中企画はほんとに様々な技術の集合体だと思っています。
複数の動画を複数人で1つの完成形にする共同編集技術、ミッションクリアなどのCGっぽいものを組み込む映像技術、BGMとSEを制作する音楽技術、エリアの面積を東京ドーム換算する数学技術、タイマーを自作するプログラミング技術、参加者をまとめキャスティングとスケジューリングを行う制作技術、バランスが取れたゲームにしてエンタメ化する企画技術…
敢えて冗長に書いたけど、めっちゃダルいです。だから他の人がやろうと思ってもできない、というかコスパ悪いし普通真似したくない笑
第1回は公開日が2016年2月だけど、企画自体は確か2015年9月頃から考えてました。とにかく時間がかかる。
他にやりたい事がたくさんの中、GOするかしないかは割と悩みましたね…今振り返るとGOしてよかったと思うけど!
結果としてたくさん新しいスキルが身についたと思うので、この目的は達成です!!
過去の失敗を清算しようと思ってた
ご存知の方いらっしゃると思いますが、自分は5年前に似たような企画で どうぶつの森で逃走中 というシリーズを3回までやりました。
ご存知の方ほぼいらっしゃらないと思いますが、自分は3年前にシリーズ第4回を行おうとして募集動画を作りメンバー集めをして収録まで終了していました。
それでも、第4回は完成させることができませんでした…。
失敗の原因は主に、企画構成力不足・編集メンバーへの統率力不足・ネット環境の問題(笑)の3つです。
1つ目は、企画は割と本格的なものだっただけに、相手へ情報伝達が欠けて途中で問題が発生することが多かった。収録時間やミッションの公布に関してなど。
参考にならないと思うけど一応教訓は、プロジェクト系は企画書という1つの資料にまとめよう!です。目安として3ヶ月以上時間がかかりそうなものや10人規模になってくると要注意ですね。
2つ目は、編集メンバーつまり制作側の人間を公募で雑に集めてしまったことから、圧倒的技術不足だったり連絡が滞ることが多かった。
この教訓は、重要な役割を担う人は信頼関係がある人にし、それが難しければ毎週か隔週で進捗報告などを行おう!です。ちなみにイカ逃走中では前者なので統率に関しては雑です笑
3つ目は、もうただネット環境が当日最悪でした…笑 このこともあって今では引っ越した後Wi-Fiのためのモデムやルータを自分の部屋に設置するようにしましたね。ついでにプロバイダ契約とかも自分でやるようになった、自立だね!
…そしてこういった問題で迷惑をかけてしまった内の1人に、ニコルとさんがいたりします。だから第1回と第2回のイカ逃走中でお声がけさせていただきました。
あと第3回と第4回の出演者ナグモさんもこの時知り合いました。
別に責任感が強いというわけではないけど、失敗を活かそうという思いが謎に強かったです。今でも失敗はたくさんあるけど、企画丸ごとお蔵入りってことはイカ逃走中ではないかな。ボツ回はあります。データの確認は慎重にしよう。
お二方は最終的に新しい企画で共演することで、多少いい影響も与えられたのではと思っています!まぁ目的達成かな!!
クリエイター界隈の仲間を集めたかった
もうこれは第1回イカ逃走中の最後で堂々と告知しています。
このキーワード群を何にするかは考えててめっちゃ楽しかったですw だいぶ悩みましたw とりあえず日本語は入れたくないよなーとか、数列っぽいものカッコよくね?とか…
自分ならこれを見たら投稿者さんに凸しちゃいますね!マルチな感じいいですよねみたいに!!
しかし残念ながら。
分かるように反応してくれたっぽい人は十数人で、実際にコンタクト取るようになったのは一桁だと思います。再生数はダブルミリオンいってるのに。
まぁ結論、YouTube界隈にはそういう人少ないってことですかね。動画ネタもちょっと一般層向けすぎるってのもあるかな。あと凸しづらいってのもあるのかなー…Twitterフォローしてくれた人で、興味深かったり同じ界隈のプロフィールの人はフォロー返してるはずなんだけどな。あとリプくれた人をいいねとか非公開リストにぶち込んでたり笑
それでももちろんシリーズ企画で参加していただいた実況者さんたちと繋がれたのはめっちゃ嬉しいです!あの最終兵器俺達までコラボできたのすごいよね、ほんと感謝です!!
ちなみに、ろあさんはお声がけする前から参加したいって言ってくれてたみたいですやったね!
そんなわけで仲間集めたかったら自分から外へ突っ込もう。そういう人たちが多く生息している空間を見つけよう。とりあえず目的達成ってことで!
お気付きでしょうか
イカ逃走中のモチベーショントップ3、ほぼ達成済みです。
再生数の異常さや続編希望のコメントの多さももちろんモチベーションになりますが、それだけだったらどうぶつの森の逃走中も続いていたはずです。つまりいつ終わってもおかしくない。
ではなぜ続いているのか。
おなじみKさんです。
自分は得られるものが少なくなるかコスパが悪いと感じると一気にモチベがフライアウェイしてしまいますが、彼はここらへんの基本的な技術を当たり前に持ちつつ、そういった物事を完遂する力がヤバいです。興味ないものは無理って最初から決めちゃってるけど笑
今までのストックしてきた素材と彼のおかげもあって、第5回の制作負担は第1回の気持ち10%未満な気がしています。
あと他2人の制作陣もめっちゃ優秀!今回はこっち側の人数多かったしそのおかげもありますね。
そういやKさん、日本のトップ私立大学だけどその中でもGPA(成績のようなもの)カンストしたらしいよ。世界と戦ってほしいよね。
ってことでKさんは神。
…あぁでも才能あり過ぎてたまに天狗になっちゃうから、誰か世界を見ようぜ!って突っ込んであげて笑
【スプラトゥーン】ゆーたけ式逃走中(鬼ごっこ)のルールをまとめてみた【イカ逃走中】
ゆーたけです。
ネットで何かしら活動している人はやったことあると思います、自分の名前を自分で検索…通称エゴサ。
明らかに浮いているものがありますね笑
ゆーたけ 逃走中 ルール
これはスプラトゥーンでフレンド同士が集まり、通常のルールと違う縛り付きの遊びのことでTwitterやMiiverseでたくさんの方が真似してくださってる結果なのですが、
せっかくなので自分でまとめてみようと思います!
概要
地上波フ○テレビの逃走中をパロった鬼ごっこゲームです。
逃走者4人VSハンターイカ1体 という2チームに分かれて、逃走者はハンターイカに直接攻撃禁止で逃げまくる。制限時間以内を逃げ切ったら逃走者側の勝ち、全員捕まったらハンター側の勝ちです。
…動画を見てもらった方が早いので、まだ見ていない方は是非見てみてください。上から第1回~第5回です。
【スプラトゥーン】逃走中をイカでやってみた inハコフグ倉庫【実況】Splatoon - YouTube
【スプラトゥーン】逃走中をイカでやってみた inモズク農園【実況】Splatoon - YouTube
【スプラトゥーン】逃走中をイカでやってみた inマサバ海峡大橋【実況】Splatoon - YouTube
【スプラトゥーン】逃走中をイカでやってみた inタチウオパーキング【実況】Splatoon - YouTube
【スプラトゥーン】逃走中をイカでやってみた inモンガラキャンプ場【実況】Splatoon - YouTube
ルール
主なルールは以下の通りです。
- ブキ、ギアは自由
- 普通の攻撃とサブウェポンは使用可能、スペシャルは不可
- ハンターへの攻撃は不可
- スタート地点に引きこもるのは禁止
- Gamepadを見るのも禁止
また、一度でもハンターイカにやられたら終了でスタート地点(牢獄)から出てはいけません。ただこの時1分ほど放置していると回線落ちしてしまうので、イカ状態になるのを繰り返すなど軽く操作をしてもらいます。
他にも細かいルールだと、ポイントセンサーやポイズンボールといったサブウェポンは攻撃とみなして不可としています。強すぎるので。
あと重要なのがなるべく落下死しないステージを選びます。落下死してボツになったことあるけど。
制限ルールはこれぐらいですが、動画ではミッションを設けているのでルールはこの限りではありません。
人数と時間
逃走者4人VSハンターイカ1体 がオススメです。
ハンターイカが2体になった途端一気にキツくなります(検証済み)。
あと逃走者が隠れ続け塗り状況が悪くなると、見つかった時に絶体絶命でただのかくれんぼになるので注意です。それはそれで面白いだろうけど。
時間はナワバリバトルの3分だと短いと思いますが、逃走者を減らした上記と異なる人数構成にすると丁度いいかもしれません。
でもやっぱりガチマッチの5分がオススメです。
ちなみに動画ではハンターイカが増えたり新種のハンターが登場したり、これまたミッションによって左右されます。
ゲーム時間も ナワバリ3分+ガチマッチ5分=8分 が企画や編集面でも融通が利きやすく、最近はこの時間で落ち着いています。
まとめ
以上、ゆーたけ式逃走中の正確なルールでした!笑
これらのルールは企画の際、きちんとpdfファイルにまとめて共有していますw 1ページだけだけど…。
最後に、動画では逃走成功の報酬として受け渡しできるものが思いつかなかったため、テレビっぽくYouTubeチャンネル宣伝枠を追加という形をとっています。お陰様で告知の必要のないメンバーが多かったり、ぶっちゃけ参加すること自体が宣伝になっていて茶番なのですが、何もないよりはいいよな…って感じです。はい。
P.S
そういえば記事冒頭のエゴサの件で、1年前と全然違った結果が出てたりするので面白いやめられない笑
ゆーたけのプロフィール
ゆーたけです、自己紹介します。
色々やっててたぶんクリエイターですが、
最近は特にYouTuberって呼ばれます!
連絡先
メールアドレス→ yu-takeあっとhotmail.com
過去に共同した例↓
- 法人企業様の動画関連依頼
- 同人ゲームのPV制作
- 音楽系企画でピアノ音源提供
- 人 生 相 談
基本情報
名前はゆーたけです、本名を少しいじったユーザー名。
そこらへんの多趣味な学生。
某理系国立大学の留年予備軍。
今は東京住みで、大阪や香港にも住んでたけど日本語しか使えません。あと産まれは千葉らしい。
好きなものは…
動画 / 音楽 / ゲーム / アニメ / IT / 経済 / 旅
苦手なものは...
単純作業 / 融通効かない人
動画
2009年からYouTubeメインで活動しています。
2010年からはゲーム実況を始めて、総再生数8500万回とチャンネル登録者数11万人を突破しました!(※2017年7月現在)
他にも演奏動画やメイキング動画などなど幅広いジャンルで投稿して、技術系クリエイターって感じでやってます。
ニコニコ動画では演奏してみたカテゴリメインで活動し、弾いてみた動画を投稿しています。
アニソングループのキーボーディストとしてニコニコ超会議2016にも出演しました!
音楽
楽器が好きで、ピアノ・キーボード・ギター・ベースやってます。特に鍵盤が好きで部屋が要塞になりつつある…シンセおじさんになりそう笑
こんな感じ↓
あとCubaseでDTMもやってて作編曲・効果音制作・MIXも最低限はできるはず。
好きな曲はアニソンやゲーム曲の、ダークでアンビエントなしっとりしたやつ(?)
人物だと堀江晶太さんに影響されまくってます。だーまえ、ryoさんも大好き。
ゲーム・アニメ
ゲームは主に任天堂。SONY系は買うと手が回らなくなって詰むと幼少期から直感しててほぼやっていません。
人生初ゲームが幼稚園児の時で、ゼルダの伝説 時のオカリナ。しばらくはマリオ系、ポケモン系、スマブラなど幅広くやっていました。
中学生の時どうぶつの森のカタログ2000種以上をコンプリートするとかアホなことやっていました。
高校生の時ホラーゲーム・ひぐらしのなく頃に・Key作品といったアドベンチャーゲームにどっぷり…今も大好きです!
最近は動画の関係もあってスプラトゥーンやりまくってます。
アニメもKeyとかノイタミナ枠のシリアス系が好き。
クリエイター繋がりでSHIROBAKOは感動して初めて円盤全部買いました!
プログラミング
情報工学系の学生としてCやJavaの最低限は…ってぐらい。正直手が回ってません。。
最近Unreal Engine4にお熱です。
なんかTwitterでUnreal Engine Japan公式にフォローされてて怖いです。何とか成果出したい。
理系学生っぽさをアピールする本棚↓
※主に学校関係のコーナー
※隙間埋めのため関係ないもの混じってる
※貰い物も多い
その他
ちょっと「ふーん」ってなりそうリスト
- 小学校3校中学校2校を転々としてた
- 海好き魚好き水泳好き
- 未だに彼女いない歴≒年齢の残念な人
- YouTuberまとめwiki管理人的なことをしてたけど競合企業にやられた
- 中学で漢検2級とった
- 高校でワープロ検定1級とった
- 英語は大学入学時にTOEIC550レベルでまたちゃんとやりたい…
- 資格系ハマりつつあるから随時更新予定
最後に
こんな感じで興味関心いっぱいのゆーたけさんです。
多分野で活動して、人気じゃなく尊敬される人になりたいかな!
ブログはマイペースのゆるふわでやっていきます、よろしくお願いします〜
ブログ復活しました(5年ぶり3回目)
はてなブログ初めまして、ゆーたけです!
ブログお引越ししてきました。
プロフィール諸々はその内別記事で書きますが、
動画制作・音楽制作・ゲーム制作とかやってます。
一言で自己紹介するならいつも「多趣味な学生」って言ってます。
今日は簡単にブログ復活のお話だけ。
経緯
初めてのブログが中学生の時、何となく始めたlivedoorブログ、
次が高校生の時、周囲のゲーム実況者に影響されたFC2ブログ、
そして今は大学生で、IT界隈の人たちに影響されたはてなブログ笑
移転理由は文体がカオスでリフレッシュしたくなったのと、
はてなのスタイリッシュな雰囲気に惹かれたから、かな?
WordPressにしようかとも思ったけど、ガチで運営していくほど時間取れないかな、と思ったのではてなにしました。
目的
やっぱブログ記事としてしっかり文章書いてアウトプットしておくと、頭の整理になって考えがまとまり都合がいい。
あと自分YouTubeでの活動が圧倒的に多いし長いんですが、動画見る層と文字読む層が全然違うことを感じてます。
特に多忙なビジネスマンとよく接するようになって思うのが、
「この人たち動画の数字しか見ない…!」っていうね笑
まぁ当たり前なのかもですが、ブログ1つ運営しておけば
多少は中の人も理解してくれるかなって考えです。
某VCに知ってもらおうと思って作った自己紹介動画も軽く流されたし。
他にも過去にブログ経由で面白い人と知り合ったことがあったり、
技術的な備忘録を単純に記録しておきたかったり、
たぶん比較的変な生活送ってるから綴ってみたかったり、etc.
一番は書きたいように書く、かな!笑
更新頻度はマイペースでゆるふわな感じでやっていくと思います。
内容は趣味とか雑記かな…YouTubeよりは現実的で個人的な内容だと思いますw
…そんな感じです。よろしくお願いします〜
とりあえずTwitterリンクとYouTubeチャンネル貼っておきます。